🏆 獎勵機制

您必須擁有 1 名英雄 + 5 名勇士的戰隊才能戰鬥。
我們的獎勵系統讓玩家每天都可以領取!請繼續閱讀獎勵分配的完整機制。
你的英雄決定了你的戰隊的元素屬性。並且還可以透過裝備來增加你的團隊戰力。
您的 5 名戰士決定了您戰隊戰力。每名戰士都有自己的戰力,你的戰隊戰力總和決定了你對抗惡魔的力量。
你可以通過升級你的英雄和穿著裝備來增加你的戰力。您的戰力越高,您分配的獎勵就越多。
每個隊伍每天可以打1次惡魔首領,每天5次裝備關卡,每天4次素材關卡。每天總共可以進行 10 次戰鬥。(1個帳號可組五隊)
每個關卡都有最低戰力要求。
如果你的隊伍戰力達不到“(最低戰力+最高戰力)/2=總平均”的等級要求,則勝率降低至50%。
  • 例:1級戰鬥力要求為150-600。勝率 90% 如果你的隊伍沒有達到375戰鬥力((150+600)/2),勝率50%
如果你的隊伍戰力沒有達到最低等級標準,這個關卡仍然可以玩,但每增加一個等級,勝率就會減半。
  • 例:團隊戰鬥力為 100 玩 1 級 (150~600) 時的勝率是 25% 2級將是12.5%的勝率(601~900) 第 3 級將是 6.25% 的勝率 (901~1200) 以此類推到10級。

獎勵表

等級
BOSS屬性
戰力
獎勵池分配比例
首次通關獎勵
勝率
RAID 費用
1
150-600
1%
100 RAID
90%
100
2
601-900
3%
150 RAID
90%
300
3
901-1200
5%
200 RAID
90%
500
4
1201-1500
7%
300 RAID
80%
700
5
1501-1800
9%
400 RAID
80%
900
6
1801-2100
11%
500 RAID
80%
1100
7
2101-2400
13%
650 RAID
70%
1300
8
2401-2700
15%
900 RAID
70%
1500
9
2701-3000
17%
1500 RAID
70%
1700
10
3001-4000
19%
3000 RAID
70%
1900
首次通關獎勵 - 給予首次通過關卡玩家一次性獎勵
BOSS關卡的 RAID 費用將根據 RAID 代幣的市場價格手動進行調整。

獎勵分配機制

獎勵分配按 24 小時時間表進行。
每 24 小時,從鑄造和遊戲內 RAID 費用中收集的所有資金將計入遊戲的獎勵池:
  • 50% 的鑄幣廠收入用於獎勵池(另外50%進入日常獎勵池)
  • 所有遊戲內費用的 90% 進入獎勵池
在收集的總金額中,每日獎勵池收入的 60% 將按比例分配給該 24 小時內的所有獲勝玩家。剩下的 40% 將保留用於任何必要的調整(例如,若第二天的每日獎勵池分配獎勵過低)
級別越高,該級別從每日獎勵池中獲得的分配百分比越高。
這意味著以一天內收取 100,000 美元的收入為例。在第 1 級,該收入將分配 1%,即 1000 美元。在第 10 級, 該收入將分配 19%,即 19,000 美元。
然後,所有在 24 小時內贏得第一關的玩家,將根據他們的戰力按比例分配 1000 美元的獎勵分配。所有在 10 級獲勝的玩家都會根據他們的戰鬥力按比例分配 19,000 美元。
如果沒有人在某個級別獲勝,則這些獎勵仍然分配給該級別。但由於它們不會被分配,獎勵將留在獎勵池中。
玩家如何在每個級別分配獎勵的示例:
假設來自鑄幣和遊戲內費用的每日收入 24 小時收入為 1,000,000 美元。因此,總獎勵池分配將為 1,000,000 美元 x 60% = 600,000 美元。
總共 19% 將分配給第 10 關。假設在這 24 小時內第 10 關有 10 名獲勝者。
我們使用一個公式根據他們的戰力在這些玩家之間分配獎勵。所以遊戲會計算該級別所有獲勝玩家的總戰鬥力(不包括失敗者)。
假設總戰鬥力為35,000。
假設玩家 1 of 10 以 4000 的戰鬥力在 10 級獲勝。
所以他的獎勵等於:($600,000 x 19%) x (4,000/35,000)= $12,996
($600,000 x 19%) 是該級別從總池中分配的獎勵。
(4,000/35,000) 是玩家的戰鬥力與同一級別所有獲勝者在同一 24 小時內的總戰力的比例。
通過使用通過鑄造和遊戲內費用收集的資金來支付每天的獎勵表,我們確保了一個自我維持的獎勵池。

隨機裝備掉落

當您遊玩不同關卡時,還會有隨機裝備掉落。以下是每個關卡的掉率表:
等級
裝備戰力
掉落率
1
10-20
30%
2
10-25
20%
3
10-30
20%
4
15-35
20%
5
15-35
10%
6
20-40
10%
7
20-40
10%
8
30-50
5%
9
30-50
5%
10
40-60
5%